Volledige beschrijving
Volledige productomschrijving weergeven
Ultieme 3D-audiosoftware
Op basis van het principe van deeltjes kan elk audiobestand worden gebruikt om Activeerpunten te produceren die een geluidsdeeltje creëren. Met slechts één audiobestand zal het deeltjessysteem van Sound Particles 2 elk hetzelfde bestand met variaties produceren, terwijl het importeren van meer dan één bestand ertoe leidt dat elk deeltje willekeurig één van de beschikbare audiobestanden reproduceert. Met tot wel één miljoen beschikbare deeltjes presenteert Sound Particles 2 een spannend palet aan sounddesignmogelijkheden voor contemporary film- of tv-scoring.
Elk deeltje kan op verschillende manieren worden gebruikt, waaronder in groepen of emitters. Groepen creëren alle deeltjes gelijktijdig, terwijl emitters deeltjes met een constante snelheid produceren. Voor extra variatie kunnen audiomodifiers aan elk deeltje worden toegevoegd, waardoor een veel diverser bereik aan geluiden en beweging tussen deeltjes ontstaat. Deze audiomodifiers kunnen variëren van basisfuncties zoals EQ of eenvoudige delays tot zeer complexe processen zoals gerandomiseerde filters, gerandomiseerde pitch-shifters of zelfs granulaire modifiers.
Integreer met animatiebronnen
Nu met Keyframe-automatisering en animatie-ondersteuning stijgt Sound Particles 2 naar de top van alle beschikbare 3D-audiosoftware. Neem de controle over de ruimtelijke beweging van uw geluiden, en stuur elk detail van de automatisering aan voor experimenteel sounddesign. Wilt u dat uw geluid begint binnen een strakke sphere en vervolgens na 30 seconden 10 meter uitzet? Geen probleem. Sound Particles regelt de animatie en beweging voor u. Met automatisering kunt u parameters aansturen die gekoppeld zijn aan bewegingsmodifiers, die zijn inbegrepen om gerandomiseerde beweging in de deeltjes toe te voegen. Zo kunt u bijvoorbeeld honderden deeltjes automatiseren met gerandomiseerde pitch-shifting die door een ruimtelijk veld bewegen. Sounddesign maken in een 3D-ruimte was nog nooit zo eenvoudig.
Virtual Microphone-systeem levert meeslepende personalisatie
Sound Particles 2's Virtual Microphone-systeem werkt als een virtuele geluids-camera die rond uw bron beweegt en is de ultieme tool voor immersie. Met de Virtual Microphones kunt u uw deeltjes vanuit een ander perspectief vastleggen, zodat uw audio beter samenhangt met de visuele cue op het scherm. U kunt meerdere microfoons tegelijk gebruiken en kiezen uit een breed scala aan formaten, zodat u op elke situatie bent voorbereid. Omni, cardioïde, hypercardioïde, bi-directioneel, stereo (XY, MS, AB, Blumlein, Decca Tree, ORTF), Ambisonics, multichannel en zelfs meeslepende Dolby Atmos worden ondersteund. Hoewel u een breed scala aan verschillende opstellingen krijgt, laat Sound Particles 2 u ook een aangepaste speakerlayout maken voor gebruik in het Virtual Microphone System.
Uitgebreide videocompatibiliteit
Geluiden maken bij video is de beste manier om het realisme en de geloofwaardigheid van uw film- of tv-audio te maximaliseren. Sound Particles 2 biedt de mogelijkheid om een videoclip of afbeelding te laden en te mixen op de cue op het scherm. Met de sferische weergave ziet u de deeltjes over de afbeelding heen, zodat u geluiden nauwkeuriger in het ruimtelijke veld kunt plaatsen. Daarnaast maakt Sound Particles 2 het voor wie met virtual reality werkt mogelijk om uw 360-graden video's te importeren om geluid te mixen. Met Ambisonics Virtual Microphones en de meegeleverde VR Client-applicatie kunt u uw tracks mixen met head-trackingmogelijkheden om te visualiseren hoe uw geluid rond uw videobron beweegt.
Verbluffende audiokwaliteit
Gebouwd op een basis van 64-bit floating-pointprecisie wordt elk deeltje in Sound Particles 2 intern verwerkt voor maximale audiokwaliteit. Het voordeel van de 64-bit interne verwerking komt door de hoeveelheid geluiden die binnen Sound Particles 2 gemixt kunnen worden. Met tot wel één miljoen deeltjes hebt u een groot dynamisch bereik nodig om alles te dekken, van de directe geluiden van explosies tot de verre geluiden van gefluister. Het dynamische bereik binnen de mixfase wordt gecompenseerd door een normalisatie die op de outputfase wordt toegepast, om een meer lineair audioniveau te garanderen voor luisterdoeleinden. Uiteraard ondersteunt Sound Particles Samplingfrequenties van 44,1 tot 192 kHz, zodat u het, ongeacht welk systeem u gebruikt, moeiteloos in uw workflow kunt integreren.
Reviews
"Particles heeft een geweldige impact op ons werk gehad, veel verder dan wat we ooit zouden kunnen bereiken met knoppen, knoppen en andere software." - Cameron Frankley - Supervising Sound Editor (Geostorm)
"Ik kan eerlijk zeggen dat ik nog nooit software zoals Sound Particles heb gebruikt. Het is echt behoorlijk buitengewoon — ik ben erdoor gefascineerd." - Jason W. Jennings - Supervising Sound Editor (Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows)
"Sound Particles produceert audiocontent op een frisse en innovatieve manier. Ik heb nog maar aan de oppervlakte gekrabd van wat mogelijk is, en ik leer denken met een compleet nieuwe aanpak. Het heeft bovendien misschien wel het beste Doppler-effect dat ik ooit in software heb gebruikt!" - David Farmer - Sound Designer (Lord of the Rings, The Hobbit)
"We kunnen allerlei echt uitdagende soundscapes maken met deeltjes. Het is een fascinerende tool die ik veel in de show heb gebruikt om elements op te bouwen." - Benjamin Cook - Supervising Sound Editor (Black Sails - Emmy for Outstanding Sound Editing)
Functies
- Nieuw ontwikkelde engine, geoptimaliseerd om te reageren op realtime wijzigingen en een onberispelijke audiokwaliteit te behouden wanneer parameters worden aangepast
- Produceer soundeffects in bulk met Batch Processing om honderden renders tegelijk uit te voeren
- Meer dan 100 professioneel gemaakte presets inbegrepen, met de mogelijkheid om een oneindig aantal trackinstellingen op te slaan
- Sla elk aspect van uw sessie op als een User Template om in elke nieuwe sessie terug te halen, inclusief tracks en microfooninstellingen
- Onberispelijke integratie met een breed scala aan essentiële industriestandaarden zoals CGI
- Importeer 3D-informatie en koppel soundeffects aan deze objecten om te horen hoe het eindproduct samenkomt
- Realtime rendering
- Automatische decodering van elk formaat maakt monitoring in binaurale audio mogelijk
- Inclusief VR Client-app om uw 360-video's en Ambisonics-audio direct op uw Android-apparaat te monitoren
- Ambisonics Virtual Microphones en de VR Client-applicatie kunnen worden gebruikt om uw audio te monitoren met head-trackingmogelijkheden bij het bekijken van een 360-video
- Gebruik tot wel een miljoen deeltjes van geluidsbronnen die gelijktijdig afspelen voor een diepe en uitgebreide sounddesignapplicatie
- Audio Modifiers maken subtiele variaties in uw deeltjes mogelijk, zodat elk geluid zijn eigen unieke klank en karakter heeft
- Particle Groups maken gelijktijdige creatie van geluiden mogelijk, terwijl Particle Emitters geluiden met een constante snelheid creëren
- Breed scala aan audiomodifiers, van eenvoudige wijzigingen zoals EQ of basisdelays tot complexe processors zoals filters, gerandomiseerde subbands, gerandomiseerde pitch-shifting of granulaire modifiers
- Keyframe-animatie en Movement Modifiers laten u beweging aan uw deeltjes toevoegen
- Plaats uw geluid in een ruimtelijk perspectief met Virtual Microphones die werken als een geluids-camera
- Creëer nieuwe virtuele microfoonplaatsing voor aangepaste custom speakerlayouts
- Render in HOA Ambisonics tot compatibele formaten ACN/FuMa/SID, N3D/SN3D/maxN)
- Ondersteunt moderne Dolby Atmos-formaten tot Atmos 9.1 (bed), Auro 11.1/13.1, NHK 22.2
- Schakel tussen metrische en imperiale metingen om ruimtelijke afmetingen beter te begrijpen
- Volledige 2D- en 3D-weergaven beschikbaar
- Ruimtelijke tracking- en propagatiemetingen laten u het Doppler-effect simuleren met geluid dat door een ruimte beweegt
- Gerandomiseerde generators kunnen nieuwe deeltjes uit dezelfde bron creëren voor een net iets ander geluid
- Premium Support-systeem om feedback en hulp uit de industrie te krijgen bij uw projecten
- Inclusief Doppler + Air-plugins voor een nog groter bereik aan mogelijke sounddesign
Specificaties
Systeemvereisten
- Besturingssysteem:
- Mac: OSX 10.9 of hoger
- Windows: Windows 7/8/10
- CPU: 2-core of hoger
- RAM: 4 GB of hoger
- Schijfruimte: 620 MB
Algemeen