Ausführliche Beschreibung
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Ultimative 3D-Audio-Software
Basierend auf dem Partikelprinzip kann jede Audiodatei genutzt werden, um Triggerpunkte zu erzeugen, die ein Klangpartikel erstellen. Wenn Sie nur eine Audiodatei verwenden, erzeugt das Partikelsystem von Sound Particles 2 jeweils dieselbe Datei mit Variationen; beim Import von mehr als einer Datei reproduziert jedes Partikel hingegen zufällig eine der verfügbaren Audiodateien. Mit bis zu einer Million verfügbarer Partikel bietet Sound Particles 2 eine spannende Palette an Sounddesign-Möglichkeiten für contemporary Film- oder TV-Scoring.
Jedes Partikel lässt sich auf verschiedene Arten einsetzen, unter anderem als Gruppen oder Emitter. Gruppen erzeugen alle Partikel gleichzeitig, während Emitter Partikel mit konstanter Rate produzieren. Für zusätzliche Variation können jedem Partikel Audiomodifikatoren zugewiesen werden, wodurch ein deutlich vielfältigeres Spektrum an Klängen und Bewegungen zwischen den einzelnen Partikeln entsteht. Diese Audiomodifikatoren können alles sein: von Basisfunktionen wie Equalizer oder einfachen Delays bis hin zu hochkomplexen Prozessen wie randomisierten Filtern, randomisierten Pitch-Shiftern oder sogar granularen Modifikatoren.
Integration mit Animationsquellen
Mit Keyframe-Automation und Animationssupport steigt Sound Particles 2 jetzt an die Spitze aller verfügbaren 3D-Software auf. Übernehmen Sie die Kontrolle über die räumliche Bewegung Ihrer Sounds im Raum und steuern Sie jedes Detail der Automation für experimentelles Sounddesign. Soll Ihr Sound in einer engen sphere starten und sich dann nach 30 Sekunden um 10 Meter ausdehnen? Kein Problem. Sound Particles übernimmt Animation und Bewegung für Sie. Mit Automation können Sie Parameter steuern, die mit Bewegungsmodifikatoren verknüpft sind und für randomisierte Bewegung in den Partikeln sorgen. So können Sie zum Beispiel Hunderte Partikel mit randomisiertem Pitch-Shifting automatisieren, die sich durch ein räumliches Feld bewegen. Sounddesign in einem 3D-Raum zu erstellen war noch nie so einfach.
Virtual-Microphone-System liefert immersive Anpassung
Das Virtual-Microphone-System von Sound Particles 2 funktioniert wie eine virtuelle Soundkamera, die sich um Ihre Quelle bewegt, und ist das ultimative Tool für maximale Immersion. Mit den Virtual Microphones können Sie Ihre Partikel aus einer anderen Perspektive aufnehmen und so eine bessere Kohäsion zwischen Ihrem Audio und dem visuellen On-Screen-Cue sicherstellen. Sie können mehrere Mikrofone gleichzeitig verwenden und aus einer großen Auswahl an Formaten wählen, sodass Sie für jede Situation gerüstet sind. Unterstützt werden Omni, Niere, Hyperniere, bidirektional, Stereo (XY, MS, AB, Blumlein, Decca Tree, ORTF), Ambisonics, Mehrkanal und sogar immersives Dolby Atmos. Neben einer großen Auswahl an unterschiedlichen Setups ermöglicht Ihnen Sound Particles 2, ein individuelles Lautsprecherlayout zu erstellen, das im Virtual-Microphone-System verwendet wird.
Umfassende Videokompatibilität
Sounds zum Video zu gestalten ist der beste Weg, um Realismus und Glaubwürdigkeit Ihres Film- oder TV-Audios zu maximieren. Sound Particles 2 bietet die Möglichkeit, einen Videoclip oder ein Bild zu laden und zum On-Screen-Cue zu mischen. Mit der sphärischen Ansicht sehen Sie die Partikel über dem Bild, sodass Sie Sounds im räumlichen Feld präziser platzieren können. Zusätzlich ermöglicht Sound Particles 2 allen, die mit Virtual Reality arbeiten, den Import Ihrer 360-Grad-Videos zum Soundmix. Mit Ambisonics Virtual Microphones und der enthaltenen VR-Client-Anwendung können Sie Ihre Tracks mit Head-Tracking-Funktionen mischen und visualisieren, wie sich Ihr Sound um Ihre Videoquelle bewegt.
Atemberaubende Audioqualität
Auf Basis einer 64-Bit-Gleitkommapräzision wird jedes Partikel in Sound Particles 2 intern verarbeitet, um die Audioqualität zu maximieren. Der Vorteil der 64-Bit-Internverarbeitung liegt in der Menge an Sounds, die innerhalb von Sound Particles 2 gemischt werden können. Bei bis zu einer Million Partikel benötigen Sie einen großen Dynamikumfang, um alles abzudecken: von unmittelbaren Explosionssounds bis hin zu entfernten Flüstergeräuschen. Der Dynamikumfang innerhalb der Mischstufe wird durch eine Normalisierung kompensiert, die in der Ausgangsstufe angewendet wird, um für Hörzwecke einen lineareren Audiopegel sicherzustellen. Natürlich unterstützt Sound Particles Sampleraten von 44,1 bis 192 kHz, damit Sie es unabhängig vom verwendeten System mühelos in Ihren Workflow integrieren können.
Reviews
"Particles hat unsere Arbeit enorm beeinflusst, weit über alles hinaus, was wir mit Reglern, Flügeln und anderer Software erreichen könnten." - Cameron Frankley - Supervising Sound Editor (Geostorm)
"Ich kann ehrlich sagen, dass ich noch nie zuvor Software wie Sound Particles verwendet habe. Sie ist wirklich außergewöhnlich - ich bin fasziniert davon." - Jason W. Jennings - Supervising Sound Editor (Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows)
"Sound Particles erzeugt Audio-Content auf frische und innovative Weise. Ich habe erst an der Oberfläche dessen gekratzt, was möglich ist, und ich lerne, mit einem völlig neuen Ansatz zu denken. Außerdem hat es wohl den besten Doppler-Effekt, den ich je in Software verwendet habe!" - David Farmer - Sound Designer (Lord of the Rings, The Hobbit)
"Wir können mit Partikeln alle möglichen wirklich anspruchsvollen Soundscapes umsetzen. Es ist ein faszinierendes Tool, das ich in der Show oft genutzt habe, um elements aufzubauen." - Benjamin Cook - Supervising Sound Editor (Black Sails - Emmy for Outstanding Sound Editing)
Funktionen
- Neu entwickelter engine, optimiert, um auf Echtzeitänderungen zu reagieren und bei Parameteranpassungen eine makellose Audioqualität zu bewahren
- Soundeffekte per Batch Processing in Masse produzieren, um Hunderte Renders gleichzeitig auszugeben
- Über 100 professionell erstellte Presets inklusive der Möglichkeit, unendlich viele Track-Einstellungen zu speichern
- Speichern Sie jeden Aspekt Ihrer Session als User Template, um ihn in jeder neuen Session abzurufen, einschließlich Tracks und Mikrofoneinstellungen
- Makellose Integration mit einer großen Bandbreite an Branchenstandards wie CGI
- 3D-Informationen importieren und Soundeffekte mit diesen Objekten verknüpfen, um zu hören, wie das Endprodukt zusammenkommt
- Echtzeit-Rendering
- Automatisches Decoding jedes Formats ermöglicht Ihnen das Monitoring in binauralem Audio
- Enthält die VR-Client-App, um Ihre 360-Videos und Ambisonics-Audio direkt auf Ihrem Android-Gerät zu monitoren
- Ambisonics Virtual Microphones und die VR-Client-Anwendung können genutzt werden, um Ihr Audio beim Ansehen eines 360-Videos mit Head-Tracking-Funktionen zu monitoren
- Bis zu eine Million Partikel von Soundquellen gleichzeitig abspielen lassen - für eine tiefgehende und weitläufige Sounddesign-Anwendung
- Audiomodifikatoren ermöglichen subtile Variationen Ihrer Partikel und stellen sicher, dass jeder Sound seinen eigenen, einzigartigen Ton und Charakter trägt
- Partikelgruppen ermöglichen die gleichzeitige Erzeugung von Sounds, während Partikelemitter Sounds mit konstanter Rate erzeugen
- Große Auswahl an Audiomodifikatoren - von einfachen Änderungen wie Equalizer oder grundlegenden Delays bis hin zu komplexen Prozessoren wie Filtern, randomisierten Subbändern, randomisiertem Pitch-Shifting oder granularen Modifikatoren
- Keyframe-Animation und Bewegungsmodifikatoren ermöglichen es Ihnen, Ihren Partikeln Bewegung zu verleihen
- Platzieren Sie Ihren Sound in einer räumlichen Perspektive - mit Virtual Microphones, die wie eine Soundkamera agieren
- Neue virtuelle Mikrofonpositionierungen für individuell angepasste, benutzerdefinierte Lautsprecherlayouts erstellen
- In HOA-Ambisonics bis zu kompatiblen Formaten ACN/FuMa/SID, N3D/SN3D/maxN) rendern
- Unterstützt moderne Dolby-Atmos-Formate bis Atmos 9.1 (bed), Auro 11.1/13.1, NHK 22.2
- Zwischen metrischen und imperialen Maßeinheiten wechseln, um räumliche Abmessungen besser zu verstehen
- Vollständige 2D- und 3D-Ansichten verfügbar
- Räumliches Tracking und Ausbreitungsmessungen ermöglichen es Ihnen, den Doppler-Effekt zu simulieren, wenn sich Sound durch einen Raum bewegt
- Randomisierte Generatoren können neue Partikel aus derselben Quelle erzeugen - für einen leicht anderen Sound
- Best-Effort-Supportsystem, um Feedback und Hilfe aus der Branche für Ihre Projekte zu erhalten
Technische Daten
Systemanforderungen
- Betriebssystem:
- Mac: OSX 10.9 oder höher
- Windows: Windows 7/8/10
- CPU: 2-Core oder höher
- RAM: 4 GB oder höher
- Speicherplatz: 620 MB
Allgemein